B社多年来一直使用自主研发的Creation引擎进行游戏开发。虽然该引擎在星空中得到了一定程度的优化,但不少玩家认为它已经显得陈旧,建议开发团队转向更先进的虚幻5引擎。不过,据该工作室前负责人Dan Nanni透露,这一转变并不像想象中那样简单。B社在Creation引擎上投入了大量的时间与资源,轻易放弃并不现实。
近期在接受采访时,Nanni指出,从一个引擎切换到另一个引擎涉及大量复杂的工作。由于B社的游戏内容深度较高,迁移到新平台需要对整个项目进行大规模重构。而虚幻5引擎虽然功能强大,但并不能提供所有问题的现成解决方案。
他解释说:“如果你想彻底放弃现有的引擎,重新开始,那就意味着你必须从零做起。虚幻5的确能为你提供一些支持,但如果只是按照它的‘标准流程’去开发,那也只是适用于一般性的项目。一旦你要以独特的方式制作特定类型的游戏,你就必须做出大量调整和改变,而这已经超出了常规路径。”
Nanni还提到,游戏引擎的开发通常是逐步演进的过程,新功能往往建立在原有基础之上。当一个工作室决定完全更换引擎时,也就意味着此前多年的积累可能被抛弃。这也是B社迟迟没有放弃Creation引擎的原因之一。
当然,他也表示,随着时间推移,引擎也会逐渐老化、难以维护。当代码库已经运行数十年,漏洞频出,最终还是不得不面对更换引擎的现实。尽管如此,这个过程仍然充满挑战,不会轻易完成。
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